Mancha
Brush Texture Studio
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Drip
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Parameters
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Options
Gloss
Jitter
Size
i
タイルの大きさ。小さいほど細かい模様になる。
50
Arc
Triangle
Size
i
最大円の大きさ。大きいほど粗い円が並ぶ。
50
Density
i
充填の試行密度。高いほど隙間が小円で埋まる。
50
Shade
Curl
i
渦の細かさ。低いほど大きくなだらかな流れ、高いほど細かく複雑になる。
40
Density
i
パーティクル数と軌跡の長さ。高いほど線が密になる。
55
Count
i
ドットの数。多いほど密な螺旋になる。
55
Spread
i
中心からの広がり。大きいほどドット間隔が開く。
0
Dot Size
i
ドットの大きさ。外周ほど大きく描かれる。
70
Tri Size
i
三角形の大きさ。大きいほど粗いポリゴンになる。
50
Jitter
i
頂点の乱れ。0で整然とした格子、大きいほど不規則な形に。
55
Drips
i
垂れの本数。多いほど密になる。
45
Top Width
i
逆三角染みの上端の太さ。大きいほど幅広い帯状の垂れになる。
40
Grain
Density
i
格子の細かさ。大きいほど麻の葉文様が密になる。
45
Weight
i
線の太さ。組子細工の桟の太さに相当。
40
Levels
i
等高線の段数。大きいほど細かく塗り分けられる。
50
Relief
i
起伏の細かさ。大きいほど地形が複雑に入り組む。
45
Pitch
i
織り目の細かさ。大きいほど目が詰まる。
55
Grain
i
ザラつきの強さ。絵の具ののるtoothと不純物の斑点。
50
Lines
i
盤の格子数。大きいほど目が細かく碁石も小さくなる。
45
Density
i
碁石の数。大きいほど盤が石で埋まる。
50
棋譜再現
Gloss
Mono
Outline
i
0=塗りつぶし / 100=輪郭線のみ。中間で太い縁取りになる。
20
Count
i
ブロブの数。少ないほど大きく疎ら、多いほど密集する。
50
Background
Weave
i
明るい部分だけ織り目が浮かび上がる強さ。低い値ほど全体がなめらかに見える。
5
Thread
i
糸の細さと密度。高いほど細く密な織りに、低いほど太くゆったりした織りになる。
50
Density
i
軌跡の点数。低=くっきりした蝶、高=霧状に埋まる。
0
Angle
i
3D投影の回転角。蝶の見え方が変わる。
50
Shape
i
羽の形。低い値でタイト、高い値で大きく楕円的になる。
25
Color & Theme
Color
Theme
Single
Theme
Shapes
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